星期六, 二月 03, 2007

Second Life虚拟还是现实?


Second Life是总部在旧金山的Linden Lab提供的由玩家共建的真三维的虚拟世界。很多人都以为Second Life只不过是象“传奇”,“魔兽”那样的另一个网络游戏。其实不然。跟网游最大的区别,Second Life没有场景设置,没有情节设置,这里的“居民”{Second Life里的玩家不愿意被叫作“玩家”,而是“居民”--residents}一开始什么都没有,除了一个很强大的工具:脚本{scripting language}。只要你有足够的想象力,你可以用这个脚本工具创造任何东西,衣服,店面,寓所,就好像搭“乐高”玩具一样。跟“乐高”不一样的是,在这里连每一种积木的样子,功能,跟其他积木的接口,你都可以自己设计。


《second life》是目前全球经济产值最大的“游戏”,无数玩家在其中创造发家奇迹。最新一个版本的传奇是一位32岁的华裔女子经营地产成百万富翁的故事。来源于互联网的资料显示,《second life》每年至少可以创造出410个百万富翁,虚拟产值可达到4亿1千万美元。

国内有游戏公司炒做R&V概念,即虚拟经济与实体经济的置换,世界上首先完美实现这个概念的即是second life。它提供的功能说起来很简单,类似于盘古开天辟地,本来啥都没有,玩家跑进去了就按自己随心所欲去发挥自己的创造力,比较强大的是这种创造物能够换成真金白银。虽然上文所述每年4亿1千万美金的产值有一些炒作成分,但second life的首创成功无疑为后来者树立了个很好的指路明灯。

secondlife已经在英语国家被社会主流所接受,很多家大型的跨国企业甚至在secondlife里面开设自己的分支机构。甚至像路透社大型新闻机构在secondlife里面不仅设立分社还派驻了专门的记者来报道secondlife里面的新闻。我们有理由来共同感受一下风行欧美的3D虚拟社区游戏巨作secondlife的超凡魅力。


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